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宠物市场与元宇宙

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发表于 2023-3-30 08:54:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于大多数80后、90后来说,电子宠物应该算不上是什么新鲜事情了,像是某杀毒软件中的小狮子、QQ宠物小企鹅等,都是陪伴一代人成长的美好回忆。最新消息披露,LG电子正在推进一项元宇宙虚拟宠物业务,能够提供与现实养宠相近的互动体验,玩家可以在建立的社区中互相交流养宠心得。简单来说,这就是一个利用“养宠”为卖点的社区交流平台,和元宇宙的直接关系不大。
事实上,“养宠”已经成为了全球流行的生活方式。《2021年中国宠物行业白皮书》数据显示,我国家养宠物数量正在以惊人的速度上涨,全国城镇地区家养宠物主达到了达6844万人,较去年同期增加了8.7%。其中,城市化完成度越高的地区,增长速度越快。这也不难理解,当今社会工作、学习、生活压力剧增,人们都需要情绪上的安慰,而可爱的猫咪、小狗等家养宠物,往往能带来一些温情。这样一来,既不需要强迫自己融入某个群体以获得分享情绪的出口,也无需花费精力经营人际关系,对于年轻群体而言,“养宠”是一个很好的生活方式。
当然,对于“养宠”电子化,或者说“元宇宙”化这件事,显然与年轻人真正的需求不符。家养宠物之所以能够安抚人们的情绪,是因为鲜活的生命总是有不同的性格、行为和习性,不同的猫咪之间也存在温柔型和暴躁型,正是这样特别的个体,才显得可爱。而“电子宠物”,往往都会变成敛财的工具。
或许随着技术的进步,电子宠物真的能够在元宇宙里变成新的潮流,但它没办法成为核心项目。纵观所有以“养宠”为核心玩法的游戏,几乎都无一幸免地失败了。智能手机流行的初期,《会说话的汤姆猫》意外走红,除了本身可爱的画风之外,最特别的地方就是程序能够“模仿”用户说话,这样的玩法算不上智能,但也让用户们感觉到,这个程序似乎在与自己“互动”。
而“电子宠物”的动作、语言都是设计好的,就算数据库再庞大,也架不住大量用户长时间在线“互动”。这样看来,只能期望人工智能与自主学习技术可以快速发展,补足这个缺点了。
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