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元宇宙之企业场景创新

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发表于 2023-3-21 16:37:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
元宇宙之企业场景创新



  元宇宙的发展尚处于起步阶段,但是虚拟的电子游戏非常接近预想中的元宇宙。现实中,旅游场景既能够满足顾客物理在场的沉浸感,又能实现暂离惯常环境的效果,是元宇宙虚实革命中的重要一环。

  例如迪士尼和米哈游分别专注于旅游产业和电子游戏产业,在搭建虚实融合的应用场景方面呈现出不同的特点。迪士尼进行了虚拟场景的现实化,将虚拟人物、故事融入现实场景;米哈游进行了现实场景的虚拟化,将现实风景、文化融入虚拟场景。
  根据两家案例企业的实践,元宇宙创新企业场景的构成要素是虚拟与现实的紧密融合,使顾客在现实场景中仍然能够进入虚幻的世界,在虚拟场景中也能够捕捉到现实世界的结构,从而实现虚实难分的场景构建。迪士尼园区是现实场景,表现为聚合型环境,虚拟场景要素包括塑造型人物、联动型事件。首先,聚合型环境。企业将一系列创意内容高度汇聚于有限的环境,形成风格强烈的场景入口。上海迪士尼乐园修建了一条全长6.7公里的度假区高架路达乐园门口,沿路布置了迪士尼的米老鼠头像标识,让游客从几公里以外就可以感受到迪士尼的主题氛围。其次,塑造型人物。企业强调场景人物的高度原创性,将不同创意内容进行沉淀和塑造,形成特质鲜明的主题人物。迪士尼设计的虚构人物形象具有极强的个性特征和人物故事性。人物造型、故事情节的不同,更容易让游客记住,例如米老鼠的白色手套和红色天鹅绒裤,维尼熊的蜂蜜罐等。2021年上海迪士尼首发的卡通人物玲娜贝儿成为人气顶流,同样是因为具备鲜明的特质。玲娜贝儿甚至没有动画片,只有一段非常简短的介绍她来历的视频。但玲娜贝儿的人偶形象头大眼圆、微胖粉嫩,符合婴儿特征,能够激起游客的保护心理。最后,联动型事件。企业根据主题模块的特征进行连接、传导,形成线性化的路线。上海迪士尼乐园的五个园区分别表现了不同的主题故事,但是每个园区却在空间结构上高度统一。这种结构上的统一被称为迪士尼乐园的方程式,即每个园区在功能分布和结构上大体相似,只是被赋予了不同的主题和故事线,由此在不同主题的园区之间形成连接。

  米哈游的《原神》电子游戏是虚拟场景,表现为开放型环境,现实场景要素包括整合型人物、触发型事件。首先,开放型环境。企业将多元化的资源组件纳入场景,却并没有进行限定,而是最大限度地提供包容开放型的场景入口。米哈游开发的《原神》项目是率先把开放世界作为玩法框架的二次元游戏,不以属性、数值限制游戏角色配对或玩家活动走向。通过米哈游设计团队的合理规划,《原神》游戏场景中的玩家在大世界探索时可以更自由地分配游玩时间和行动路径。其次,整合型人物。企业将现实世界的元素与虚拟界面的风格进行耦合,重塑出具备亲和力的人物。正如《原神》角色原画组的成员所说,早在璃月初期构架的时候,原画就考虑过要做一个含有戏曲要素的角色。我们希望通过这类把传统要素趋于日常化的设计,来使角色更具亲和力,从而试着让大家从不同的渠道稍稍接触戏曲文化以及戏曲艺术。米哈游邀请了上海京剧演员杨扬为云堇配音,杨老师在受访时提到,把游戏和传统戏曲做结合,在之前我感觉是一件很难想象的事情。但是在和《原神》团队接触的过程中,以及了解了云堇这个角色之后,我能够感觉到团队对这个角色倾注了非常多的心思和努力。最后,触发型事件。企业提供的海量信息、标签,在多数情况下需要通过触发来形成定制路线。在《原神》刚上线时,场景设计看似庞大复杂,但无论如何,它总是遵守着一条规则:玩家在这个世界里探索的方向,由他自己决定。玩家触发了解谜机关,才会开荒新地图:“雷种子”能位移、能打开封印,“传动门”可以长距离飞行,“继电石头”可以导电打开机关,“雷霆探针”可以探测出附近的雷元素等,这些机关背后藏着各种资源,包括养成材料、收集物品、开启BOSS关卡。



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