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元宇宙媒介的应用模态—2024级MBA周末二班杨丹20245606075

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发表于 2025-4-14 14:39:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
      基于元宇宙自身的特质属性,可以预见其未来的发展模式及进阶业态等,目前而言元宇宙的应用模态大致集中在:虚拟场域+社交、虚拟场域+游戏、虚拟场域+购物,具体来看:
      首先,基于游戏的元宇宙。其是一个基于手机、PC和主机游戏的元宇宙。主要目的是游戏娱乐,同时也作为一个交流空间。游戏产销、购物、演出等使用形式将不断发展,典型案例像Roblox、Minecraft、Fortnite等。
      第二,基于社交的元宇宙。其最初是一个以社交媒体形式出现的移动应用程序,发展成为一个能够进行交流、会议、购物和娱乐的Metaverse。典型案例包括 Zeppeto、Weverse、Horizon等。
      第三,基于生活的元宇宙。使用结合了虚拟融合技术的设备(界面),将成就、等级、竞争和奖励等游戏元素结合起来,以锻炼、教育、模拟和训练为目的的活动。典型案例包括:TACX的智能室内骑行、Nintendo的RingFit家庭训练、Microsoft的HoloLenz等。
      元宇宙应用模态除去集中于虚拟场域+社交、虚拟场域+游戏、虚拟场域+购物等三个领域之外,目前在虚拟场域+远程业态诸如远程会议、远程教育以及远程医疗等方面亦展开积极的资本布局与技术架构的落实,可以预见,在互联网资本与数智化技术的同频共振之下元宇宙媒介的应用模态将愈加深入而广泛。
      基于互联网的发展和技术迭代的支撑,元宇宙通过沉浸感、参与度、永续性等特性的升级,并激发多元主体采用诸多独立工具、平台、基础设施、各主体间的协同协议等来支持其自身的运行与发展。同时伴随数字智能技术的不断进步与革新,元宇宙在未来的发展模态中势必呈现数智化、多元化、融合性以及交互性的媒介多模态范式。
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